<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>Briscola: Riferimenti per il file manip_mano.cc</title>

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<script type="text/javascript" src="search/search.js"></script>
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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
</script>

</head>
<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div! -->


<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  
  
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">Briscola
   
   </div>
   
  </td>
  
  
  
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<!-- Generato da Doxygen 1.7.6.1 -->
<script type="text/javascript">
var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#func-members">Funzioni</a> &#124;
<a href="#var-members">Variabili</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file manip_mano.cc</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">
<div class="textblock"><code>#include &quot;<a class="el" href="struttura__dati_8h_source.html">struttura_dati.h</a>&quot;</code><br/>
<code>#include &lt;gtk/gtk.h&gt;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="manip__mano_8h_source.html">manip_mano.h</a>&quot;</code><br/>
<code>#include &lt;iostream&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;cstring&gt;</code><br/>
</div><table class="memberdecls">
<tr><td colspan="2"><h2><a name="func-members"></a>
Funzioni</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26">setta_mano</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che setta la mano del giocatore.  <a href="#acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">static void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e">refresh_mano</a> (int i, bool g)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano.  <a href="#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">static void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4">pesca_giocatore</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.  <a href="#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">static void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c">pesca_computer</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.  <a href="#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a">carica_mano</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che genera la mano di gioco, caricando le carte dal mazzo alle rispettive mani.  <a href="#a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a"></a><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2"><h2><a name="var-members"></a>
Variabili</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">GtkBuilder *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b">builder</a></td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Creazione dell'oggetto builder che permette di interagire con la GUI.  <a href="#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="structpartita__t.html">partita_t</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047f">gioca_t</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a">gioca</a></td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.  <a href="#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#af16526149e58b386d1e509ab86b84ba3">turno_t</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8cc.html#ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e">turno</a></td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Creazione di un oggetto di tipo turno_t.  <a href="#ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e"></a><br/></td></tr>
</table>
<hr/><h2>Documentazione delle funzioni</h2>
<a class="anchor" id="a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::carica_mano" ref="a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__mano_8h.html#a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a">carica_mano</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che genera la mano di gioco, caricando le carte dal mazzo alle rispettive mani. </p>
<p>Funzione che funge anche da aggiornamento della mano durante il gioco. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                  {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG carica_mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="comment">/* utilizza l&#39;indice 40 perchè è l&#39;indice immediatamente successivo a quelli</span>
<span class="comment">      usati. Metto prima questo if, perchè in quello successivo mi cambierebbe </span>
<span class="comment">                l&#39;indice, e alla fine della partita entrerebbe in entrambi gli if.</span>
<span class="comment">                Entra in questo if, solo nelle ultime mani della partita, ovvero quando</span>
<span class="comment">                non bisogna più pescare.</span>
<span class="comment">        */</span>
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>==40){    
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;entra nell&#39; if ultime tre mani&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){

                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>){
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>=-1;
                                strcpy(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>, <span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a6ab59c1cf13af80185c74545bc8f1443">esiste</a>=<span class="keyword">false</span>;                                   
                                <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e" title="Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano.">refresh_mano</a>(i, <span class="keyword">true</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> = <span class="keyword">false</span>;
                                }
                        }

                <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){

                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>){

                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>=-1;
                                strcpy(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>, <span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a6ab59c1cf13af80185c74545bc8f1443">esiste</a>=<span class="keyword">false</span>;                                   
                                <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e" title="Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano.">refresh_mano</a>(i, <span class="keyword">false</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> = <span class="keyword">false</span>;
                                }
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine if ultime tre mani&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }
                
        <span class="comment">/* in questo if entrerà solo una volta, cioè quando sono alla quart&#39;ultima</span>
<span class="comment">                mano. Quindi il giocatore vincente della mano precedente pesca dal mazzo</span>
<span class="comment">                l&#39;ultima carta, mentre l&#39;altro giocatore deve pescare la briscola girata. </span>
<span class="comment">        */</span>
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>==39){
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;entra nell&#39;if della quart&#39;ultima mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <span class="comment">// caso in cui l&#39;ultima mano sia stata vinta dal giocatore</span>
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>==<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){

                        <span class="comment">// Il giocatore prende l&#39;ultima carta coperta</span>
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();

                        <span class="comment">// il pc deve prendere la briscola scoperta.</span>
                        <span class="comment">// utilizza pesca_computer, ma per farlo adatta prima l&#39;indice</span>
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=6;
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=40;

                        <span class="comment">//faccio scomparire la carta di briscola</span>
                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;image1&quot;</span>)), <span class="keyword">false</span>);
                        }

                <span class="comment">// caso in cui l&#39;ultima mano sia stata vinta dal computer</span>
                <span class="keywordflow">else</span>{
                        <span class="comment">// il computer pesca l&#39;ultima carta del mazzo</span>
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        
                        <span class="comment">// il giocatore deve prendere la briscola scoperta.</span>
                        <span class="comment">// utilizza pesca_giocatore, ma per farlo adatta prima l&#39;indice </span>
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=6;
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=40;
                        
                        <span class="comment">//faccio scomparire la carta di briscola</span>
                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;image1&quot;</span>)), <span class="keyword">false</span>);
                        }

                <span class="comment">/* deve sparire l&#39;immagine del mazzo, ma non il bottone, e deve far </span>
<span class="comment">                 * comparire una labal con scritto fine turno</span>
<span class="comment">                 */</span>

                <span class="comment">//sparisce l&#39;immagine del mazzo, ma non il bottone</span>
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;mazz&quot;</span>)),
                                         <span class="keyword">false</span>);
                <span class="comment">//setto la label con scritto &#39;fine turno&#39; a visible da programma</span>
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;f&quot;</span>)),
                                         <span class="keyword">true</span>);
                <span class="comment">// tolgo la label delle carte mancanti, dato che sono finite</span>
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                        <span class="stringliteral">&quot;indice&quot;</span>)), <span class="keyword">false</span>);
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine if della quart&#39;ultima mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }

        <span class="comment">/* If in cui si entra per tutto lo svolgimento della partita, tranne che nelle</span>
<span class="comment">         * ultime quattro mani.</span>
<span class="comment">         */</span>
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>&lt;39){
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;entra nell&#39;if di tutto il normale corso della partita&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>==<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){   
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        }

                <span class="keywordflow">else</span>{                   
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine if di tutto il normale corso della partita&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG CARICA MANO&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::pesca_computer" ref="af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">static void <a class="el" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c">pesca_computer</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td><code> [static]</code></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                            {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG pesca_computer&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){
                <span class="comment">// controlla quale carta era stata giocata, per caricare lì la nuova</span>
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>){
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>=<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#aae615050b87201d5c220657624553bd4">mazzo</a>[<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>;
                        strcpy(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#aae615050b87201d5c220657624553bd4">mazzo</a>[<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                        
                        <span class="comment">/* in refresh c&#39;è l&#39;incremento dell&#39;indice del mazzo,</span>
<span class="comment">                         * false è per identificare il computer */</span>
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e" title="Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano.">refresh_mano</a>(i, <span class="keyword">false</span>);
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> = <span class="keyword">false</span>;
                        }
                }       
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG PESCA COMPUTER&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::pesca_giocatore" ref="a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">static void <a class="el" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4">pesca_giocatore</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td><code> [static]</code></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                             {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG pesca_giocatore&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){
                <span class="comment">// controlla quale carta era stata giocata, per caricare lì la nuova</span>
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>){
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>=<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#aae615050b87201d5c220657624553bd4">mazzo</a>[<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>;
                        strcpy(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#aae615050b87201d5c220657624553bd4">mazzo</a>[<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);

                        <span class="comment">/* in refresh c&#39;è l&#39;incremento dell&#39;indice del mazzo,</span>
<span class="comment">                         * true è per identificare il giocatore */</span>
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e" title="Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano.">refresh_mano</a>(i, <span class="keyword">true</span>);
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> = <span class="keyword">false</span>;
                        }
                }
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG PESCA GIOCATORE&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::refresh_mano" ref="a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e" args="(int i, bool g)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">static void <a class="el" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e">refresh_mano</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>i</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">bool&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>g</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td><code> [static]</code></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano. </p>
<p>g identifica il giocatore, se true allora si riferisce al giocatore, altrimenti al computer </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                                       {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG refresh_mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        GtkImage *immagine;

        <span class="comment">/* E&#39; un controllo, per far sì che il refresh lo faccia solo quando il turno</span>
<span class="comment">         * è ridiventato primo.</span>
<span class="comment">         */</span>     
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e" title="Creazione di un oggetto di tipo turno_t.">turno</a> == <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#af16526149e58b386d1e509ab86b84ba3a711e3d3b88e96ae8ff6eb4a4250b4990">primo</a>){
                
                <span class="comment">// se giocatore</span>
                <span class="keywordflow">if</span>(g==<span class="keyword">true</span>){

                        <span class="keywordflow">switch</span>(i){
                          <span class="keywordflow">case</span> 0:
                                                immagine=GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;0&quot;</span>));                                       
                                                gtk_image_set_from_file(immagine, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                                                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                                                                 <span class="stringliteral">&quot;0&quot;</span>)), <span class="keyword">true</span>);
                                                <span class="keywordflow">break</span>;
                         <span class="keywordflow">case</span> 1: 
                                                immagine=GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;1&quot;</span>));
                                                gtk_image_set_from_file(immagine, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                                                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                                                                 <span class="stringliteral">&quot;1&quot;</span>)), <span class="keyword">true</span>);
                                                <span class="keywordflow">break</span>;
                         <span class="keywordflow">case</span> 2: 
                                                immagine=GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;2&quot;</span>));
                                                gtk_image_set_from_file(immagine, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                                                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                                                                 <span class="stringliteral">&quot;2&quot;</span>)), <span class="keyword">true</span>);
                                                <span class="keywordflow">break</span>;
                         <span class="keywordflow">default</span>: 
                                                cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;ERRORE, IMPOSSIBILE!!&quot;</span>&lt;&lt;endl;
                         }
                }       
        
                <span class="keywordflow">else</span>{
                        <span class="comment">// parte comune sia che sia o non sia definito ALTERNATIVE</span>
                        <span class="comment">// deve creare la stinga con il nome dell&#39; immagine, la utilizza dentro</span>
                        <span class="comment">// ifdef e else</span>
                        <span class="keywordtype">char</span> c[2];
                        c[0]=i+3+<span class="charliteral">&#39;0&#39;</span>;
                        c[1]=<span class="charliteral">&#39;\0&#39;</span>;

<span class="preprocessor">                        #ifdef ALTERNATIVE </span>
<span class="preprocessor"></span>                        <span class="keywordflow">switch</span>(i){
                          <span class="keywordflow">case</span> 0:  
                                                immagine=GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;3&quot;</span>));
                                                gtk_image_set_from_file(immagine, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                                                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                                                                 <span class="stringliteral">&quot;3&quot;</span>)), <span class="keyword">true</span>);
                                                <span class="keywordflow">break</span>;
                          <span class="keywordflow">case</span> 1:  
                                                immagine=GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;4&quot;</span>));
                                                gtk_image_set_from_file(immagine, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                                                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                                                                 <span class="stringliteral">&quot;4&quot;</span>)), <span class="keyword">true</span>);
                                                <span class="keywordflow">break</span>;
                          <span class="keywordflow">case</span> 2:  
                                                immagine=GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;5&quot;</span>));
                                                gtk_image_set_from_file(immagine, <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                                                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                                                                 <span class="stringliteral">&quot;5&quot;</span>)), <span class="keyword">true</span>);
                                                <span class="keywordflow">break</span>;
                          <span class="keywordflow">default</span>: 
                                                cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;ERRORE, IMPOSSIBILE!!&quot;</span>&lt;&lt;endl;
                                }
                        
                        <span class="comment">// se sono alla fine della partita</span>
                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>==40)
                                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, c)),
                                                 <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);

<span class="preprocessor">                        #else                   </span>
<span class="preprocessor"></span>                        <span class="comment">// se durante la partita, deve far riferimento a &quot;retro.jpg&quot;</span>
                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>&lt;40){
                                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, c)),
                                                 <span class="stringliteral">&quot;./Carte/retro.jpg&quot;</span>);
                                }
                        <span class="keywordflow">else</span>{
                                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, c)),
                                                 <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);
                                }

                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, c)),
                                                 <span class="keyword">true</span>);

<span class="preprocessor">                        #endif</span>
<span class="preprocessor"></span>                        }
        }               <span class="comment">// fine primo if</span>
                
        <span class="comment">/* Faccio un controllo sull&#39;indice, per impedirgli di andare a puntare una</span>
<span class="comment">         * cella fuori dall&#39;array.</span>
<span class="comment">         */</span>     
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>&lt;39)
                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>++;
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG REFRESH MANO&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::setta_mano" ref="acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__mano_8h.html#acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26">setta_mano</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che setta la mano del giocatore. </p>
<p>Se deve giocare il giocatore, setta a sensitive le carte. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                 {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIA DEBUG setta_mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a> == <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta1&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta2&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta3&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                }

        <span class="keywordflow">else</span>{
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta1&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta2&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta3&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                }

        <span class="comment">/* Parte riguardante solo nelle mani finali.</span>
<span class="comment">         * Se le carte della mano hanno nome &quot;torre.gif&quot; allora non abilitare i</span>
<span class="comment">         * rispettivi bottoni.</span>
<span class="comment">         */</span>             
        <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){
                <span class="keywordflow">if</span>(strcmp(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[0].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>,<span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>)==0)
                        gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta1&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                <span class="keywordflow">if</span>(strcmp(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[1].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>,<span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>)==0)
                        gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta2&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                <span class="keywordflow">if</span>(strcmp(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[2].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>,<span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>)==0)
                        gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta3&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                }
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG SETTA MANO&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<hr/><h2>Documentazione delle variabili</h2>
<a class="anchor" id="afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::builder" ref="afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" args="" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">GtkBuilder* <a class="el" href="turno__pc_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b">builder</a></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Creazione dell'oggetto builder che permette di interagire con la GUI. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::gioca" ref="a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" args="" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047f">gioca_t</a> <a class="el" href="turno__pc_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a">gioca</a></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Creazione di un oggetto di tipo gioca_t. </p>
<p>Settato per default a giocatore, che inizierà sempre la partita </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::partita" ref="a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb" args="" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="structpartita__t.html">partita_t</a> <a class="el" href="turno__pc_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.cc::turno" ref="ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e" args="" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#af16526149e58b386d1e509ab86b84ba3">turno_t</a> <a class="el" href="turno__pc_8cc.html#ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e">turno</a></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Creazione di un oggetto di tipo turno_t. </p>
<p>Oggetto che serve per tenere il turno nella coppia di giocate dei due sfidanti nella stessa mano. </p>

</div>
</div>
</div><!-- contents -->
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
     onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
     onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tutto</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classi</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>File</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Funzioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variabili</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tipi enumerati (enum)</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Valori del tipo enumerato</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(7)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Definizioni</a></div>

<!-- iframe showing the search results (closed by default) -->
<div id="MSearchResultsWindow">
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        name="MSearchResults" id="MSearchResults">
</iframe>
</div>



<hr class="footer"/><address class="footer"><small>
Generato Lun 16 Giu 2014 12:47:59 per Briscola da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/>
</a> 1.7.6.1
</small></address>

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